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锁定28日!策略卡牌三国《妖姬OL2》开测!预约已启动!

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发表于 2019-2-21 17:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经典三国卡牌《妖姬三国》续作,《妖姬OL2》2月28日即将开测!

  《妖姬OL2》的系列前作是一款非常经典的三国卡牌《妖姬三国》,持续稳定运营超6年,论坛贴吧超过400万+的发帖量,风靡港台、东南亚,这些都是玩家对《妖姬》品牌认可的证明。历时3年精细打磨,《妖姬OL2》终于要来了!

  

  图1:【一张妖姬三国妖姬展示,满满的情怀】

  《妖姬OL2》传承了哪些经典元素,有哪些创新设定呢?能否继续带给新老玩家们高品质的游戏体验呢?让我们去揭开层层神秘的面纱吧!

  经典传承之一、天赋迥异的各路武将

  《妖姬OL2》中延续了前作的武将天赋系统,每个武将都有其独一无二的天赋和觉醒,起死回生、移行换位、八卦易伤、迷魂咒身……通过玩家对天赋的理解,进行阵容的自由搭配,来打造自己独一无二的阵容。

  武将进阶和专属武器中,可以分别获得武将的天赋技能与觉醒技能,激活技能后,武将的实力将得到极大的提升哦~让我们来看看武将们独特的天赋技能吧!

  

  图:【马超:敏捷高于目标时,每次攻击有概率眩晕目标1回合,并附加敏捷差值相关伤害】

  【吕布:每次行动前必然发动技能,目标越少,伤害越高】

  【诸葛亮:被攻击时有75%的几率掉1点学,每次触发减少20%触发率,限4次】

  更多武将天赋等你来发现。

  经典传承之二、高度自由的武将养成

  武将自由养成是《妖姬》系列的的核心理念之一,区别于市面上其他卡牌游戏,不是固定的升级,给玩家固定的属性,而是有着绝对自由的武将培养,即使是相同的武将,在不同玩家的手里也会发挥出完全不同的效果。进攻还是防守,全由你做主。

  ★武将基本属性的自由培养

  

  图:吕布-有敏智流,也有纯敏、纯智流

  ★专属武器属性的自由培养

  

  图:【专属进阶后,提供大量自由属性】

  专属武器进行进阶时,也可以为武将提供相当可观的自由点,而且这一部分的自由点培养时的消耗更少哦,相当于是前期的一个极大的福利~

  创新升级之一:战斗策略维度升级

  《妖姬OL》的战斗是单排站位,纯回合制玩法,速度的概念是谁的武将更高,谁就先出手,虽然依然能衍生出一些策略,但是相对来说略显简单。

  《妖姬2》则把速度的概念真正发挥出来,速度越快,出手频率越高,从纯回合制游戏变成了即时回合制游戏。不仅在战斗表现上得到突破,更在策略维度上提升了一大截!

  创新升级之二:自由培养的理念延伸至装备及武器

  《妖姬OL》系列手游的养成独树一帜,区别于一般游戏的升级加固定属性,妖姬1非常大胆的采用了自由培养,据业内人士说,自由培养的卡牌游戏是非常考验开发团队实力的。至于自由培养的乐趣,暂时就不赘述了。

  《妖姬OL2》在自由养成上,不仅继承了《妖姬OL》的属性培养,还在装备、专属武器等多个系统中都加入了可供自由选择的属性,极大的丰富了玩家的个性化培养方式,在策略上可以说只有更强,没有最强。

  

  图:【武将升级和进阶带来的自由培养】

  创新升级之三:策略更加多元,更加烧脑

  《妖姬OL1》的策略主要体现在多种多样的武将搭配,以及武将属性的自由培养上。相比于一般游戏的比拼数值的做法,妖姬OL实在是烧脑多了。

  《妖姬OL2》不仅仅继承了《妖姬OL》在武将搭配布阵、武将属性自由培养上的策略,还新增了符文技能的搭配策略、装备组合的策略、天命系统和命格系统的策略(和妖姬1的命格不一样哦),甚至连通商鉴定这种产出玩法都有策略性。

  想要玩的好,还要多动脑啊!

  

  图:【天命系统,提供大量自由选择的属性】

  

  图:【鉴定与通商,买卖银币也可以很有策略】

  创新升级之四:国战支持多队战斗

  对于三国爱好者,国战是一个必不可少的玩法,相比于妖姬1的国战,妖姬2做了更多优化和改进,不仅美术上得到极大提升,玩法上也更加富有技巧和策略性,甚至未来还支持多队战斗,一人控制多支队伍,一夫当关,万夫莫开!

  

  图:【国战大场景】

  

  图:【城内战场】

  

  图:【国战势力图】

  总的来说,就是《妖姬OL2》对比《妖姬OL1》,既有着前作的玩法精髓,又开发和放大了更多的玩法和乐趣,而且这还只是游戏的起点,以后还会针对玩家的表现调整的越来越好,作为妖姬1的老粉,现在依然有很多老朋友还活跃在妖姬1里面,由此可见,妖姬OL游戏本身的可玩性是非常强的。所以对《妖姬OL2》确实是相当的期待。

  希望《妖姬OL2》能够延续前作的成绩,成为三国卡牌的常青树!

  最后划重点:

  《妖姬OL2》2月28日即将开测!快来预约吧!老司机们记得去论坛报个道啊!让我看见你!

         
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